No właśnie, wiem, że już parę osób(w tym ja
) gra tą armią.
Temat ten bedzie zwiazany z pytaniami na temat tej armii , ocenie armii listów itp.
Na początek daję swoją zmodyfikowaną wersję bandy Lirz'a:
1 bioptysta(31) z czarem eye of the hunter (3pkt,może szarżować cele których nie widzi) i prowler of shamir (darmo, z zabitego wroga - kill outright - może zciągnąć 1 punkt i umiescić w swoich statystykach za wyjątkiem mocy i wiary). - 34 pkt
2- skorize warrior(32) (już wkrótce będę wiedział jak dziełają ich biomechaniczne szpony- wiem, że chiba daja minusy do I, A i Obrony.) biorę ich za scouting i niezłe statystyki;) - 64 pkt
2 - tygrysy dirz - po prostu je kocham - po 2 bitwach (no i jednej nieudolnej próbie bitwy
) stwierdzam, że to rzeźnicy- silni, wytrzymali, cztery kości ataku w przypadku szarży(17,5 mówmenta gwarantuje im to w 90% przypadków
).
Plan jest prosty - skorize i bioptysta jako zwiadowcy(scout) ustawiają się na połowie wroga i najlepiej użuć ich(a mogą) w taki sposób aby szarżowali w pierwszej turze - ponieważ karty modeli za scoutingiem mają osobną kupkę wystawiamy ich po wystawieniu większości modeli a więc możemy sobie wybrać dogodną pozycję (musimy być poza zasięgiem normalnego ruchu przeciwnika) - związując walką jednostki strzelające albo odsłonięte potężne modele.
Tygrysy prą naprzód biorąc na cel primo coś silnego secundo zwykłe lub elitarne miecho .
Gra tym może być zabawna
- aczkolwiek kusi mnie aby zrobić bitewę gdzie będzie muzyk, sztandarowy kupa halabardników po 9 pkt i warriorsów po 12 jeden heros i do przodu
... hmmmm ...z kad te nawyki
:P